이스포츠 2024 년 여름 올림픽 H1에 포함되어야합니다.

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2018 년 아시아 게임과 자카르타 팔랑낭 에디션에 성공적으로 포함 된 후 이스포츠 2024 년 파리 올림픽 게임에서 제시 될 예정입니다.이 결정은 국제 올림픽위원회 (IOC) 대통령 인 토마스 바흐 (Thomas Bach)가 발표했습니다. 이 움직임은 올림픽에 대한 젊은 인구 통계학을 유치하려는 시도로 간주됩니다. 일부 순수도 가이 결정에서 보드를 보낼 수 있지만 밀레니엄 사람들의 관심이 부족하기 때문에 많은 전통적인 스포츠가 죽어 가고 있다는 것을 고려하는 것이 중요합니다. 이스포츠 새롭고 흥미로운 방식 으로이 청중들과 참여할 수있는 기회를 제공합니다.

이스포츠 시청률은 전통적인 스포츠

을 능가합니다

18-34 세 젊은이들이 지금 더 많은 시간을 보내고 있다고 추정되었습니다. 이스포츠 그들이 전통적인 스포츠를보고있는 것보다. 이 추세는 미래에만 성장할 것으로 예상됩니다. 더 많은 주류가된다. 수천 명의 팬들의 관객들과 함께, 전공 이스포츠 토너먼트는 전통적인 스포츠 이벤트 라이벌을 시청자에게 경쟁하기 시작했습니다. 이것은 탐색 된 인구 통계학에 도달하기를 원하는 마케팅 담당자와 브랜드를위한 커다란 기회를 제공합니다.

이스포츠 업계는 10 억 달러 이상

글로벌 이스포츠 산업은 급속히 성장하고 있으며 현재 10 억 달러 이상 가치가 있습니다. 이 숫자는 스포츠가 전 세계적으로 인기를 얻으므로 계속 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 수익 대부분을위한 스폰서 십 상품 및 광고 수익 계좌. 업계가 커지면서 공간에서 더 많은 투자와 혁신을 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

대학 및 대학교 추가 이스포츠 장학금

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로 이스포츠 대중적 인, 대학 및 대학이 재능있는 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이 움직임은 최고의 재능을 유치하고 학생들이 양질의 교육과 훈련에 접근 할 수 있는지 확인하는 방법으로 간주됩니다. 산업. 많은 학교들은 그것을 믿습니다 곧 전통적인 스포츠만큼 인기가 될 것입니다. 따라서 그들은 곡선을 앞두고 학생들 에게이 싹 트는 분야에서 경쟁력있는 기회를 제공하기를 열망하고 있습니다.

수만 명의 팬이있는 경기장에서 개최 된 ESPORT 토너먼트

로 이스포츠 인기를 얻었습니다. 주요 경기장과 경기장에서 점점 더 많이 주최됩니다. 한국과 중국과 같은 국가에서는 가장 큰 토너먼트 중 상당수가 수만 명의 관객을 그립니다. 이것은 브랜드와 마케터가 크고 종사하는 청중에게 다가 가도록 기회를 제공합니다. 주요 ESPORT 이벤트와 파트너 관계를 통해 회사는이 열정적 인 커뮤니티와 연결하고 제품이나 서비스에 대한 인식을 창출 할 수 있습니다.

이스포츠 2020 올림픽 게임에 포함 할

이스포츠 매출은 2022 년까지 $ 10 억 능가하는 설정 그리고 지금, 주요 개발, 스포츠가 2020 년 올림픽 게임에 포함되어야하는 것입니다 함께 산업은 호황을 누리고있다. 결정은 스위스 로잔에서 최근 회의에서 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 촬영되었다.

의 포함 이스포츠 올림픽에서 스포츠의 성장 인기와 정당성의 표시이다. IOC 토마스 바흐에 따르면, “이스포츠들이 빠르게 성장 가능성을 보여주는 전 세계적으로 점점 더 많은 추종자를 끌고있다.” 바흐의 포함 말을했다 이스포츠 에겠습니까 도움말 “양성 평등을 촉진한다.”

2014 년 처음 소개 된 이후, 이스포츠 세계 선수권은 29 개 가지 게임 기능을 갖춘 대회가 있습니다. 2020 년 판은 골드, 실버 및 브론즈 메달을 놓고 경쟁 100여 개국에서 선수와 함께, 더 큰 것으로 설정되어 있습니다.

이스포츠 수익

2022 $ 10 억 능가
활성화 Inc.의 최근 보고서에 따르면

이스포츠 수익이 그림은 후원, 광고, 미디어 권한, 스트리밍 및 상품에서 계정 수익을 고려한 2022 년까지 $ 10 억 능가 할 것이다.


이 보고서는 또한 현재 215,000,000 활성이 있음을 주장 이스포츠 전세계 팬. 이 숫자는 또한 2022 년 330 만 명으로 증가 할 것으로 예상되어, 브랜드의 잠재력에 주목을하기 시작 이스포츠 시장, 그들은 내년 공간에 대한 투자를 늘릴 계획이라고 말 상인 83 퍼센트.


등 인상적인 성장 전망과 함께, 그것은 대학 지망생을 위해 제공하는 장학금으로 시작하는 것은 놀라운 일이 아니다 이스포츠 별. 이 글에서, 우리는 게이머를위한 장학금을 제공하고 최고 대학의 몇 가지 살펴 보겠습니다.

하버드 계획 이스포츠 수혜 프로그램


하버드 대학은을 출시 할 계획이다 이스포츠 장학금 프로그램 내년 초. 이 프로그램은 전설, DOTA 2, 카운터 스트라이크의 리그를 포함하여 게임의 범위에서 인정하는 대회에 참가 학생들에게 개방됩니다. 글로벌 공격을


장학금은 연간 최대 50 명 학생을위한 학비와 숙식 비용을 충당 할 것이다. 그것은 학생 기업가 정신 및 혁신을 지원하기 위해 하버드의 광범위한 노력의 일환이다. 데빈 칼슨, 하버드 대학 크림슨 게임의 이사, 장학금 프로그램은 “경쟁 게임에 대한 관심과 능력을 보여준 뛰어난 학생 운동 선수를위한 기회를 제공합니다.”것이라고 말했다

최고 대학 제공 이스포츠 장학


하버드 대학뿐만 아니라, 다른 많은 최고 대학은 이제 게이머를위한 장학금을 제공하고 있습니다. 다음은 브라운 대학, 컬럼비아 대학과 미국의 노스 웨스턴 대학을 포함한다; 킹스 칼리지 런던과 영국의 카디프 메트로폴리탄 대학; 호주 모나 쉬 대학.


합격자는 특정 게임이나 장르를 연주의 우수성을 증명해야와 함께

는이 장학금의 대부분은, 경쟁으로 수여된다. 일부 대학은 또한에만 관련된 과정을 제공 이스포츠 관리 또는 게임 디자인. 이 대학의 정당성을 인정하기 시작하는 것이 트렌드 쇼를 성장 이스포츠 스포츠로 및 업계있다.

글로브 모집에서 대학 이스포츠 코스


전 세계의 대학은 지금 이스포츠 관련 교육 과정을 제공하고 있습니다. 다음은 미국 유타 대학을 포함한다; 스 태퍼 드셔 대학과 영국 웨스트 잉글랜드 대학; 호주 그리피스 대학.


제공하는 과정 범위와 기간에 차이가 있지만, 모든 제안 학생의 포괄적 인 이해 이스포츠 산업. 그들은 같은 게임 디자인, 마케팅, 이벤트 관리, 법률 및 기업 윤리와 같은 주제를 다룹니다. 또한, 많은 대학에서 학위를 제공하기 시작 이스포츠 관리 또는 게임 디자인.


세계로

이스포츠 시장은 향후 5 년간 21.5 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상, 그것은 대학이 급속하게 확장 업계에서 경력을 위해 미래 세대를 준비의 중요성을 인식하고 있음을 분명하다.

이스포츠 전통적인 스포츠를 viewership에서 추월!

비밀이 아닙니다. 이스포츠 상승에있다. 그러나 최근의 연구에 따르면 이제는 전통적인 스포츠를 능가했다는 것을 보여주었습니다. 시장 조사 회사 니즐이 실시한이 연구는 미국에서는 야구, 농구 및 미식 축구의 관객의 크기가 이제는 이제는 이제는 ” 이 발견은 글로벌을 보여주는 다른 연구에서 지원됩니다. 시청률은 이제 3 억 8 천만 명의 사람들에게 도달했습니다.

이스포츠의 성장 접근성, 경제성 및 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있다는 사실을 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 또한 Twitch와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상은 성장을위한 것입니다. 이스포츠 2020 년까지 143 억 달러의 가치가있는 게임 산업의 성장으로부터 이익을 얻습니다.

이스포츠 올림픽에 포함되어야합니다!

주요 개발에서는 2022 년부터 올림픽 게임에 게임이 포함될 것이라고 발표되었습니다.이 발표는 파리 올림픽 의회에서도 동의했습니다. 공식 스포츠로 간주됩니다. 이스포츠의 포함 올림픽에서는 스포츠로서의 인기와 지위가 증가하고 있습니다. 또한 합법화하는 데 도움이 될 것입니다 이스포츠 그리고 더 많은 성장에 기여합니다.

기록 – 브레이크 스폰서 십이 이스포츠!

로 이스포츠 인기를 계속하면서도 마케팅 플랫폼으로서의 가치가 있습니다. 사실 최근 보고서는 스폰서 십이 거래를 보여줍니다. 레코드가 깨지고 있습니다. 예를 들어, 중국 인터넷 거대한 Tencent는 최근 300 만 달러의 전설 세계 선수권 대회의 리그를 후원하기로 동의했습니다. 이것은 ESPORT 이벤트에서 가장 큰 후원 거래로 믿어집니다.

스폰서 십이 거래의 급증은 이스포츠와 관련된 수익성있는 젊은 인구 통계 학적 인구 통계 학적 인구 통계 학적으로 탭하기를 열망하는 브랜드에 의해 주도되고 있습니다. 이 외에도 많은 브랜드가 게이머와 연결하고 게임 커뮤니티에 대한 지원을 보여줄 수있는 방법으로 ESPORT 이벤트를 후원합니다.

이스포츠 경력 옵션으로 상승하면!

빠르게 증가하는 인기가있는, 그것은 놀랄 일이 아닙니다. 이스포츠 경력 옵션으로 견인력을 얻고 있습니다. 사실,이 분야에서 경력을 추구하고자하는 사람들에게 많은 기회가 있습니다. 이러한 기회 중 일부는 전문 게이머가되거나 많은 분야 중 하나에서 일하는 것으로 구성됩니다. 마케팅, 방송 또는 이벤트 관리와 같은 산업.

이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠| 산업체는이 지역에서 기술과 경험을 가진 사람들이 그것의 경력을 추구하는 것에서 크게 혜택을주지 못한다는 것을 의미합니다. 또한 열렬한 전문가가 성공적인 경력을 필요로하는 기술을 착용 할 수있는 많은 훈련 프로그램이 있습니다.

이스포츠 산업이 급속히 성장합니다!

이스포츠 산업은 급속히 증가하고 2020 년까지 15 억 달러의 가치가있는 것으로 추정됩니다.이 성장은 게임 산업의 성장뿐만 아니라 이스포츠의 인기가 증가하고 있습니다. 이것 외에도, 이스포츠 산업은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 기술의 개발에서 이익을 얻고 있습니다.

이스포츠 또한 합법적 인 스포츠로 인정을 얻고 있으며, 2022 년의 올림픽 게임에 포함되어 있습니다.이 증가 된 인식은 합법화를 돕는 것입니다. 그리고 그것의 추가 성장에 기여하십시오. 이스포츠 업계는 계속 성장하고 있으므로 경력을 추구하고자하는 사람들에게는 기회가 제공됩니다.

은 이스포츠 스포츠로 간주 되나요?

이 질문에 대한 쉽게 답하지는 않습니다. 한편으로, 이스포츠 전통적인 스포츠에서 일반적으로 보이는 모든 요소를 ​​명령합니다. 농구 또는 축구와 마찬가지로 경쟁, 팀워크, 기술 및 전략이 관련되어 있습니다. 또한 수백만 명의 사람들이 시계 이스포츠 온라인 및 직접 대회, 시청자의 관점에서 가장 인기있는 전통 스포츠의 일부를 경쟁합니다.

반면에 특정 요소가 있습니다. 전통적인 스포츠와 비교할 때 부족합니다. 예를 들어, 전문가를 감독하는 치리 기관이 없습니다. 토너먼트 FIFA 또는 NBA가 해당 스포츠를 위해 수행하는 방식입니다. 이는 다른 리그 및 토너먼트에서 표준화 된 규칙 및 규정이 부족할 수 있습니다. 또한, 많은 사람들이 그것을 논쟁합니다 “진정한”스포츠로 간주 될 정도로 물리적이지 않습니다. 플레이어는 경쟁하기 위해 경쟁하거나 뛰어 들지 않아도됩니다. 어떤 사람들은 참여한 운동주의 수준에서 멀리 떨어져 있습니다.

그래서 이스포츠 스포츠로 간주 되나요? 그것은 토론을 위해 일어난 일입니다. 그러나 그것은 분명합니다 매일 인기가 높아지고 이미 주요 글로벌 현상으로 자리를 확립하고 있습니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 매우 밝고 찾고 있습니다. 인터넷과 기술의 발전 덕분에 이스포츠 전에 결코 전 세계적인 잠재 고객에게 다가 갈 수있었습니다. 사실, 뉴질 즈의 글로벌에 따르면 이스포츠 브랜드 지수, 이제는 다음과 같이 식별하는 전 세계 2.3 억 명이 넘습니다. 팬들과 그 숫자는 단지 성장할 것입니다.

업계가 계속 성장함에 따라 더 많은 전문 리그 및 토너먼트가 더 크고 우수한 상금 수영장이 발생할 것으로 기대할 수 있습니다. 또한 가상 현실 (VR)의 상승으로 더 많은 VR 기반 이스포츠 가까운 장래에 대회. 이것은 경쟁하는 동안 플레이어가 더 몰입 가능한 경험을 제공합니다.

전반적으로, 미래 이스포츠 매우 밝게 보입니다. 지속적인 성장과 혁신으로 우리는이 흥미 진진한 산업에 더 많은 사람들이 참여하는 것을 기대할 수 있습니다.

얼마나 큰가 이스포츠 향후 5 년 안에 들어가는가?

이스포츠의 크기 이후이 질문에 대한 아무도 답변이 없습니다. 산업은 기술적 발전 및 글로벌 경제 조건과 같은 여러 가지 요소에 따라 달라질 수 있습니다. 그러나 전문가들은 전역 이스포츠 시장은 2020 년까지 10 억 달러가 넘을 가치가 있습니다. 그것은 많은 돈입니다!

이 성장은 몇 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 하나는 이미 이전 세대보다 온라인으로 더 많은 시간을 보내고있는 젊은 세대입니다 – 점점 더 수용되고 있습니다 이스포츠 엔터테인먼트의 한 형태로. 또한 브랜드 및 기업은 이스포츠의 마케팅 기회 잠재력을보기 시작했습니다. 공간과 더 많은 돈을 투자하고 있습니다. 마지막으로, 기술의 발전 (예 : VR)은 사람들이 경험할 수 있도록 새롭고 혁신적인 방법을 허용하고 있습니다. 대회.

모두 모두의 크기는 이스포츠 다음 5 년 동안 산업은 현저히 성장할 것입니다. 그래서이 업계에서 경력을 찾고 있다면 지금은 뛰어 내릴 시간입니다!

어느 국가가 선두를 선도하고 있습니까?

현재, “리더”로 간주 될 수있는 국가가 없습니다. 초기 단계로 인해. 그러나 한국은 일찍부터 미국 엔티티가 최근에 입국하기 시작했습니다. 방송 권리, 후원 상품 및 프랜차이즈 소유권. 이스포츠 대중에게 특히 주요 토너먼트 결승 이벤트에 쏟아지는 관객 모두 인기가 커지고 있습니다. 다음 그래픽은 일부 국가가 들어오는 ESPORT 조력 웨이브에 대한 인식 (미국)을 입법 (미국) 또는 인프라 (중국) 준비를 시작한 방법을 보여줍니다.

어떤 종류의 일자리를 얻을 수 있습니까? 산업?

이스포츠에 다양한 일자리가 있습니다. 산업. 가장 일반적인 것들 중 일부는 게임 디자이너, 개발자 및 테스터가 포함됩니다. 마케팅 및 소셜 미디어 관리자; 이벤트 관리자; 언론인을 방송하십시오.

이스포츠에서 일하는 데 관심이 있다면 게임 산업 전체를 잘 이해하는 것이 중요합니다. 새로운 기술을 사용하고 팀 환경에서 잘 작동 할 수 있어야합니다. 당신이 적절한 기술과 경험을 가지고 있다면, 당신을 기다리고있는 많은 좋은 기회가 있습니다. 산업.

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